戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款擁有著全新玩法、炫酷特效和精美畫面設(shè)計(jì),RTS即時(shí)戰(zhàn)略核心競(jìng)技性質(zhì)的自走棋類游戲,全球同服的公平競(jìng)技手游,打破地區(qū)限制,隨時(shí)隨地進(jìn)行策略的競(jìng)爭(zhēng),給你最好玩的自走棋游戲!游戲創(chuàng)新的融入了傳統(tǒng)三消、萬(wàn)智牌抽卡以及大逃殺“吃雞”的玩法,更多玩法快來(lái)游戲中發(fā)現(xiàn)吧!
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,游戲畫面采用精致細(xì)膩的歐美魔幻風(fēng)格,其場(chǎng)景采用3D建模技術(shù)打造,光影效果突出,每個(gè)細(xì)節(jié)都細(xì)膩、清晰、真實(shí),在這里玩家將在其中以3D俯視圖視覺(jué)體驗(yàn)酣暢淋漓的指揮操作。戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮的玩法類似星際爭(zhēng)霸,游戲中有人、神、妖這三個(gè)種族供玩家選擇,而你將選擇其中一個(gè)種族和和十個(gè)兵種投入戰(zhàn)斗,與其他玩家展開資源爭(zhēng)奪并使用資源發(fā)展自己的勢(shì)力,最終組建強(qiáng)力部隊(duì)摧毀敵方基地贏得勝利。
1、公平競(jìng)技
游戲絕無(wú)人民幣獨(dú)占數(shù)值;
2、規(guī)則簡(jiǎn)單
想盡一切辦法推掉敵方基地;
3、宣戰(zhàn)世界
與全世界玩家一起同服競(jìng)技;
4、壯觀對(duì)戰(zhàn)
超過(guò)200個(gè)獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗;
5、腦力火拼
兵種與技能的策略搭配才能贏得勝利。
1、采用經(jīng)典的自走棋游戲玩法,精美細(xì)膩的游戲畫面以及豐富的人物角色等你發(fā)掘。
2、一大批的英雄們等你收集使用,而且全部都可以升級(jí)哦,增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力。
3、根據(jù)角色的屬性,打造專業(yè)的種族搭配,研究你的英雄陣容,隨時(shí)展開頭腦對(duì)決。
選擇種族,在每個(gè)種族超過(guò)40種兵種中,選擇10個(gè)搭配成兵種組合帶入戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方出兵和自己的戰(zhàn)略,在兵種組合中決定合適的兵種及數(shù)量參戰(zhàn)。
用自己的部隊(duì)剛贏對(duì)面的部隊(duì),推掉路上的三個(gè)炮臺(tái),最終摧毀對(duì)方基地,取得勝利。
【人族】
人族戰(zhàn)斗前期:
1、狙擊槍兵:站在后面一直射你,等你部隊(duì)過(guò)去就死了。射的遠(yuǎn)。
2、爆炸弩兵:基本人人都會(huì)買。
3、飛行奶媽:要出奶媽一定出飛行的。可以治療3個(gè)單位。
4、鳥騎兵:專門搞死那些開頭攢鐵雞的小伙伴,但很脆。
人族戰(zhàn)斗中期:
1、鐵雞:量產(chǎn)基本穩(wěn),但是排位有時(shí)候被ban掉了。這里說(shuō)一句最高血量的鐵狗分支基本無(wú)鳥用,一定不要去搞他的分支。
人族戰(zhàn)斗后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分雞肋。
【神族】
神族戰(zhàn)斗前期:
1、隱身刀奴:神族一定要開的,前面2波可以把對(duì)面打成狗。后面就不要造了。
2、童子:專業(yè)搶資源的,前面出,資源穩(wěn)了。
3、黑雷震子:?jiǎn)误w傷害爆炸,射程遠(yuǎn),需要w保護(hù)。
神族戰(zhàn)斗中期:
1、天師:挺厲害,就是不穩(wěn)定,打著打著開始有優(yōu)勢(shì),慢慢被對(duì)面打成狗。
2、和尚:最無(wú)賴的兵種,但是排位基本被ban,這時(shí)候就體現(xiàn)到了石羅漢的價(jià)值了。
3、烏龜:當(dāng)肉盾了。
ps:青龍有個(gè)分支天馬:md傷害爆炸,就是遇到對(duì)面對(duì)空厲害的GG,特別不要遇到人族鐵雞和巨神多。
后期:神族無(wú)后期,因?yàn)椴皇琴F的嚇人,3600一個(gè)就是脆得一b,沒(méi)必要出后面的單位,出了你也買不起。
【妖族】
前期無(wú)賴兵種,最多,搶資源穩(wěn)
鉆地下的蜥蜴:根本打不打,讓他一直輸出。不過(guò)遇到一波火力強(qiáng)大的直接打死。
1、普通熊貓:扔飛鏢,最賤。
2、禪師熊貓:更賤,推薦自爆蟲直接炸死。
3、吸血狼人和高級(jí)血厚狼人:厲害,但打不過(guò)人族槍兵,過(guò)去就死了。
中期單位:
1、自爆蟲蟲好可愛,可惜自爆了。
2、自爆小綿羊也不錯(cuò),對(duì)付那種對(duì)面沒(méi)前排的輸出單位,打爆對(duì)面穩(wěn)了。
3、蜘蛛:可以控制對(duì)面一個(gè)單位的蜘蛛分支不錯(cuò),有奇效,特別對(duì)面搞大型單位的。
4、牛:666,血厚,妖族保護(hù)輸出的穩(wěn)定單位,基本要出。
5、虎:基本無(wú)鳥用,實(shí)在沒(méi)帶防空的就出幾個(gè)。出多了也是廢物。他的分支也很坑。全靠他打輸出簡(jiǎn)直做夢(mèng)。
6、血鹿:前期傷害還行,后面過(guò)去就死了。
7、熊:貴,沒(méi)什么用,他的分支沒(méi)用過(guò),不過(guò)更貴。
8、球骨獸:挺不錯(cuò)的,就是對(duì)面有羅漢,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空對(duì)空妖族蜜蜂最吊,其他單位太雞肋不想說(shuō)。
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