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火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:66.53M
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-04-22

火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版

  • 軟件截圖
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  • 火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 截圖1
  • 火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 截圖2
  • 火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 截圖3
  • 火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 截圖4

軟件介紹

火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版是一款玩家可以選擇多種mod選項(xiàng),玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊彈出菜單,并且還支持召喚僵尸和惡靈的戰(zhàn)斗策略類游戲,以全新的火柴人為主題,進(jìn)行一系列的競(jìng)技冒險(xiǎn)過(guò)程,相信是會(huì)給玩家?guī)?lái)許多有趣的滋味,各種不一樣的策略方式,都是會(huì)不斷的發(fā)生出來(lái),帶給你更多的快樂(lè),以及驚喜的過(guò)程,加入進(jìn)來(lái),值得好好擁有到哦!

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版說(shuō)明】

改成該游戲處于測(cè)試階段,開(kāi)發(fā)者為優(yōu)化您測(cè)試的體驗(yàn),為您在游戲內(nèi)提供了開(kāi)發(fā)者功能菜單:

1、增加1000金幣

2、清除已占用的人口

3、升級(jí)無(wú)限制

4、非常多鉆石

5、訓(xùn)練無(wú)冷卻

6、箱子隨便開(kāi)

7、召喚士兵(可自選)

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版介紹】

火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版是一款火柴人題材的塔防游戲,是不是很有意思呢?對(duì)敵人發(fā)起猛烈的進(jìn)攻,內(nèi)置菜單功能,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上享受無(wú)限的士兵召喚。建立一個(gè)又一個(gè)強(qiáng)大的簡(jiǎn)筆畫(huà)火柴人團(tuán)隊(duì),這款游戲已經(jīng)內(nèi)置了MOD菜單,這個(gè)版本內(nèi)置修改菜單,還可以在各種場(chǎng)景地圖中冒險(xiǎn),感興趣的玩家趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!

火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 1

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版特色】

1.多種模式的玩法,讓玩家感受游戲的樂(lè)趣;

2.操作簡(jiǎn)單流暢,玩法有趣玩到爽;

3.游戲畫(huà)面精致,游戲內(nèi)容非常豐富。

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版亮點(diǎn)】

1、比同類型作品更具策略性,并且創(chuàng)新完善獨(dú)特玩法;

2、簡(jiǎn)約明了的游戲風(fēng)格,延續(xù)了火柴人系列的一貫特色;

3、玩法非常簡(jiǎn)單,沒(méi)什么花里胡哨的東西,動(dòng)手指就可以操作;

4、玩家需要不斷的升級(jí)軍事科技,讓你的士兵獲得更高的戰(zhàn)斗能力。

火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版 2

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版優(yōu)勢(shì)】

1、全新的戰(zhàn)斗方式,和各個(gè)不同的士兵,進(jìn)行一場(chǎng)最為激烈的作戰(zhàn)吧。

2、不斷提升自己的實(shí)力,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,也是要進(jìn)行升級(jí)才可以的。

3、快速的加入其中,整體的策略性也十分的強(qiáng)大,還可以彼此進(jìn)行互動(dòng)。

【火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置MOD菜單召喚版攻略】

1、矛兵打法:

前期出劍士,然后用我說(shuō)的打巨人法就可以了,注意要多出弓箭。

2、法師打法:

前期用之前說(shuō)的打法耗著,后期控制矛兵直接搞法師,因?yàn)榍捌趯?duì)面沒(méi)發(fā)育出的法師比較少,還可以用城堡弓兵扛下,后期法師賊多,小弟也賊多,最好是讓城堡弓兵打小兵,然后自己控制上去搞法師。

3、高級(jí)劍兵打法:

狂出弓箭就可以了,賊簡(jiǎn)單。

4、前期打法:

一開(kāi)始最好先出個(gè)矛,然后出8個(gè)礦工(因?yàn)橐粋€(gè)礦最多只能兩個(gè)同時(shí)挖,太多的話礦工會(huì)跑到對(duì)面的礦區(qū)去挖),然后等敵人來(lái)了后控制矛兵,然后讓礦工撤退,讓城堡弓兵射,你就頂個(gè)盾吸引傷害不讓敵人打雕像就行了。

5、巨人打法:

開(kāi)局出矛兵,直接沖對(duì)面家,吸引巨人仇恨,反正巨人傷害沒(méi)多高,普通30多,盾格擋了也就8,9點(diǎn)血,然后一直瘋狂出兵出到上限,最后一起進(jìn)攻。

6、第一關(guān)

先按照那個(gè)人說(shuō)的,控制礦工挖一包金子,然后訓(xùn)練兩個(gè)棒子兵,但是請(qǐng)注意點(diǎn)進(jìn)攻后立刻讓他們撤回來(lái),否則他們會(huì)被射成刺猬,我們要做的就是多攢棒子兵,然后一波波拖死對(duì)手,對(duì)手只有弓箭手,被棒兵圍毆就是死,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給礦工鎬子。

7、第二關(guān)

首先我們按照他說(shuō)的,點(diǎn)礦工加速,然后撤退,這時(shí)敵人的兵會(huì)捅你雕像,沒(méi)事,反正城堡弓箭手可以干掉他們。第一波守住之后,立刻造一些棒兵和弓箭手(棒兵多一些),然后防御敵人進(jìn)攻,礦工基本不用放。之后我們就是狂補(bǔ)兵了,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給礦工鎬頭一個(gè)給弓箭手一個(gè)。

8、第三關(guān)

這一關(guān)遠(yuǎn)程單位就起到大作用了,由于我方近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力不如敵方劍士強(qiáng)大,所以不推薦全用棒兵強(qiáng)推(小心敵人爆兵)。我們需要訓(xùn)練弓箭手,至少4個(gè),對(duì)手會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的進(jìn)攻,防御!待時(shí)機(jī)成熟就進(jìn)攻,敵人爆兵也沒(méi)事,弓箭就能射爆雕像,過(guò)關(guān)后解鎖步兵攻擊力升級(jí),把升級(jí)點(diǎn)全加載他攻擊力上。

9、第四關(guān)

對(duì)手是強(qiáng)大的矛兵,很明顯我方近戰(zhàn)單位硬拼會(huì)被虐,所以這一關(guān)遠(yuǎn)程單位盡量做的多一些,礦工也多一些。敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí)我們也點(diǎn)進(jìn)攻,這樣可以使我方劍士使用“跳斬”,你會(huì)看到敵方矛兵特別抗打,即使有遠(yuǎn)程單位支援,還是避免不了較多的傷亡。進(jìn)攻時(shí)我方砍雕像會(huì)快一些,過(guò)關(guān)后給弓箭手和劍士的劍各一個(gè)升級(jí)點(diǎn)。

10、第五關(guān)

開(kāi)局錢全放礦工,敵人會(huì)在日落時(shí)發(fā)動(dòng)一輪強(qiáng)大的進(jìn)攻。制作一些劍士和弓箭手抵抗,弓箭手不要太多,否則敵人沖鋒時(shí)就慘了。敵人戰(zhàn)斗力不如我方,弓箭就能射死他們一堆,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給弓箭手一個(gè),矛兵的矛一個(gè)。

11、第六關(guān)

滿級(jí)的弓箭手是這一關(guān)所需要的,開(kāi)局我方制作出劍士,稍微有錢就做個(gè)弓箭手,盡量多憋出來(lái)幾個(gè),當(dāng)然劍士也不能少。然后煩人的巫師會(huì)拿小兵騷擾你,只要弓箭手夠多就可以避免近戰(zhàn),等敵人巫師沖上來(lái)后立刻會(huì)被射成刺猬,攢兵進(jìn)攻,敵人會(huì)造出更多巫師,小心巫師轟炸,要是無(wú)法突破小兵的防線就控制一個(gè)兵繞過(guò)來(lái)砍他們巫師,然后就是一波推嘍,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給矛兵的矛。

12、第七關(guān)

敵人不再是單個(gè)兵種對(duì)付你了,敵人開(kāi)始出現(xiàn)兵種組合了,這一關(guān)他們會(huì)使用弓箭手和劍士的進(jìn)攻,不過(guò)他們的戰(zhàn)斗力非常弱,不過(guò)還是要避免弓箭手死亡,你可以做些矛兵當(dāng)肉盾。當(dāng)敵人進(jìn)攻時(shí)我方也要毫不猶豫地反攻,同時(shí)想方設(shè)法搞死敵方弓箭手。

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